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雑談

がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜

セップク丸くん!めいどの みやげにおしえといてあげるけど…

"セップク"は"スポーツ"じゃないです!

 

なんだとーっ!

 

64の『ネオ桃』と同じぐらい遊んだゴエモン。

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  • 2018.11.13 Tuesday
  • 22:39

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無双orochi3(PS4版)

クリアしたので感想でも。前作はWiiU(Hyper)で遊んだけど、かなり面白かったので今回も購入。

  • 2018.11.10 Saturday
  • 22:42

雑談

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct

購入後に書こうと思ったけど、我慢できなくなったのでこの前のダイレクトの事でも載せて発散する。

スマブラシリーズは『64』世代でよく家に集まってやってたが、当時はネットもまだ普及してないので今みたいに具体的なテクニックやコンボ等は知らず、単発で技を出しているだけだったがそれでも楽しかった。

 

『DX』はGC本体を持っていなかったので、たまに遊びに行く友人の家で遊んでたが、周りは結構やり込んでいるメンツばかりだったので負けてばかりだった。

以降は本体を持ってないのと、キャラに魅力を感じなかったので疎遠になっていった。

 

for WiiU&3DSでキャラの復活や新キャラの映像等で少し興味が出て来て、今回で歴代キャラが復活するという事で購入を考えてる。

  • 2018.11.08 Thursday
  • 13:47

ロックマンX

ロックマンX アニバーサリー コレクション

ギャラリーモードを観覧するだけ。

作業用BGMとしてお使い下さい。

 

 

 

X〜X8を全てクリアしたので感想でも。

小さい頃は弱点武器とか分からなかったので基本バスター縛りで遊んでたけど、今回は弱点武器を意識して使ってみた。

『X4』は昔かなりやり込んだけど、久々にやると結構下手になってたなぁ…。

『X7』『X8』は初見だったけど、まぁ色々言われている通りだった(『X8』は不満点もあるけど良作)。

繰り返し遊べそうなのはX〜X4とX6・X8辺りかな。

 

個人的な評価としては、

X4>X=X2=X3>X6=X8>X5>>X7

ゼロのアクションが面白くて一番やり込んだ『X4』と、ステージ攻略が楽しいSFC時代がやっぱり楽しかった。

X3の評価は少し落ちるかもしれないけど、最初に遊んだ思い出補正も込みで。

PS2以降のゼロのアクションは様々な武器が使えるけど、肝心のゼットセイバーのアクションが酷い。

 

自分は使わなかったけど、初心者向けに『かけだしハンターモード』が用意されている。

ONにするとダメージ半減、一部配置アイテムの増加、『X4』〜『X8』では落下やトゲの即死をダメージに留めるといった救済措置がある。

デメリットは一部のハンターメダル(トロフィーのようなもの)の取得条件に制限がかかる。

 

地味に『X4』以降のタイトルはロードが高速化しており、『X』〜『X3』のセーブはパスワード以外に1つだけセーブを残せるようになり、『X4』はセーブデータの数が倍増しており遊びやすいように改良されている。

海外版も収録されており、『X7』『X8』は英語、中国、韓国、フランス語、イタリア、ロシア版を選択できる。

 

禁止されていたのでアップできなかったが、PV集は海外版のも収録されており、更に『イレハンX』に収録されていたOVA『The Day of Σ』が観覧できる(ぜERO要素はありません)。

 

エックス「イレギュラーか・・・どうしてイレギュラーは発生するんだろう?」

ゼロ「プログラムのエラー、電子頭脳の故障。俺たちレプリロイドの高度な情報処理能力の、いわばケツだな。」

 

目玉の一つである『Xチャレンジ』は、最初に3つの特殊武器を選択しボス2体を同時に相手にし、残りタイム・体力から算出されたスコアでランキングを競うモード。

操作キャラはオリジナルデザインのアーマーを装備したエックスのみで、性能はノヴァストライクが使えない『X6』のアルティメットアーマー。

ゲーム中のオリジナルアーマーはアルティメットアーマーを白くしただけだがデザインは良い。

特殊武器を1つも選択しない場合はフットパーツのみの状態になり、チャージショットもプラズマではない通常のものに変更される。

個人的にはステージを遊ぶのが好きだからイマイチ。

ボスも単純に2体出しただけでバランス調整もされていない。

まぁ元々やらなくていいオマケのモードだしなぁ。

 

分割で販売されているが『2』は『X8』以外は評価がアレな作品ばかりなので、自分のように全作を一通り遊びたい人以外はX〜X4が収録されている『1』だけ買う方が良いかもしれない(半額で済むし)。

『X6』のアクションは好きだけどね。

 

PXZ2もいいぞ〜

  • 2018.10.27 Saturday
  • 21:13

ロックマンX

ロックマンX8

 

 

「これ『は』おもしろい!」(パッケージ裏)

 

最後の『X』シリーズ(コマンドミッションは除く)。

不評だったレプリロイド救助、ボスのレベル制・しゃがみ・ 3Dアクションを廃止し、原点回帰している

やっと鬱陶しいレスキューから解放され、パーツは『ロックマン』のように敵や置いているメダルを集めて開発に改良(各キャラを公平に最大まで強化できる)。

 

ナビゲーションは2人増加し、得られる情報が異なるが、『ナビ無し』の設定もできる。

 

エックスのアーマーは各部位を好きなように組み合わせる事が可能で面白いが、デザインは『フォースアーマー』のような方向性ではないのであまり好きじゃない。

 

一方的に攻撃できる『ダブルアタック』は強力だけどヒット音が無く、演出は微妙…。

 

今まではリトライで無限コンティニューができたが、今作は制限がある(『EASY』では可能)。

…まぁ残機の意味が完全に無かったからコレは仕方がないが。

ただ今作は即死エリアが多いのでやや面倒。

あと何故か乗り物に乗るステージが2つもある(要らない)。

ダイナスティはマジで許さん…。
 

キャラデザは原点回帰という事でやや丸みのあるデザインになっている。

表示されるイラストは好みは分かれるだろうが特に問題無いが、ムービー中の顔が酷い…(目が気持ち悪い)。

エイリアの新デザインは良い。

 

やり込み要素はシリーズの中では一番多く、周回で開放される要素もある。

今作のスタッフが後の『イレハンX』(初代Xのリメイク)を開発。

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  • 2018.10.26 Friday
  • 22:49